“慣性”が付いたシューティング/エクセリオン

アーケードゲーム

EXERION-1983年(ジャレコ)

 

縦型のシューティングゲームで、

スクロール型のゲームではありませんが、

自機に“慣性”が付いた動きをするのが特徴です

 

エクセリオン-ゲーム画面
<エクセリオン-ゲーム画面>

 

8方向レバーで自機の移動、

ボタン2つで2種類のショットを撃ちます

 

片方のショットは連射が効きますが

弾数に制限があります

 

“超難関”?な自機操作

 

このゲーム最大の特徴の“慣性”のため、

自機を自由に動かすのは難しいです

 

敵の弾を避けるのに最初は苦労します

 

大きく避けよう

 

目の前に敵(もしくは敵の弾)があった場合、

避けるのは ほぼ不可能です

 

レバーを倒しても すぐには移動しないためです

敵とは常に距離を持つようにします

 

常に動いてる方が避けやすい?

 

これはなんとも言えませんが、

基本的には 動き回る方が攻撃を喰らいにくいと

思われます

 

しかし、移動先に敵がいれば全く避けれないですし

やはり敵との距離を取り続けることが重要です

 

単純なパターンが延々と続く

 

これは残念な部分ですが、

奥の深いゲームではないように思えます

 

“慣性”による独自性はすばらしいものの、

シューティングゲームとしては 他にやり込む要素が

ありません

 

しばらく続けると、いろんな敵が・・・

 

蝶のような敵の後は、鳥のような敵です

 

エクセリオン-敵1
<エクセリオン-敵1>

 

その後は さらに大きな鳥の敵が現れます

 

エクセリオン-敵2
<エクセリオン-敵2>

 

この鳥が発射するミサイルは、一度下に撃った後

上に戻ってくるという動きをします

 

なんとボーナスステージ!?

 

大きな鳥攻撃が長く続いた後、

ボーナスステージがあります

 

エクセリオン-ボーナスステージ
<エクセリオン-ボーナスステージ>

 

“ボーナスチャレンジ”という名前ですね

ギャラガのように 敵が編隊を組んでやってくる

構成になっています

 

エクセリオン-ボーナスステージ-編隊
<エクセリオン-ボーナスステージ-編隊>

 

敵と自機との当たり判定はありません

思う存分撃つことができます

 

それにしても、ボーナスステージがあるとは

知りませんでした

 

これ、もっと早く出すべきでは ありませんか?

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