“自前の”自機で合体!/ギャラガ

ギャラガ(GALAGA) 1981年ナムコ

“ギャラクシアン”の続編として登場

ゲームデザインも 似てるし進化もしています

前作も大ヒットでしたが、このギャラガも大ヒット作です

スクロールをしない(画面固定)シューティングで

左右移動用の2方向レバーと ボタン1つという

インベーダーと同じ操作です

ギャラガ-ゲーム画面
<ギャラガ-ゲーム画面>

このゲーム最大の特徴は、

自機を合体させることができる、という点です

ですが、今のゲームと比べると大分イメージが

違うかもしれません

<スポンサーリンク>


合体でパワーアップ・・・だが

今のゲームとは違い、簡単には合体できません

かなり難しいです

手順1:自機が連れ去られます

ボス格の敵が飛んできたときに、リング状の

ビームを撃ってきます

これにワザと捕まります

ギャラガ-自機が捕らえられる
<ギャラガ-自機が捕らえられる>

すると捕虜状態になります

ギャラガ-自機が連れ去られた状態
<ギャラガ-自機が連れ去られた状態>

手順2:連れ去った敵を撃つ

自機を失ったとされ(?)、

プレイヤーは2機目になります

連れ去った敵が“飛んでくるタイミング”で

撃つことにより、自機を回収します

飛んでこないときに撃ってしまわないように!

ギャラガ-連れ去った敵を撃つ
<ギャラガ-連れ去った敵を撃つ>

これで合体できます

この状態を“デュアル・ファイター”と呼びます

ギャラガ-自機合体デュアル・ファイター
<ギャラガ-自機合体>

強いぞ! デュアル・ファイター

合体した状態は、かなり強力になります

というより、合体していない状態が貧弱すぎます

ノーマル状態は 弾が当たらない・・・です

自機が2機必要 という、

プレイヤーは無茶を強いられますが、

この状態こそ ギャラガ攻略に不可欠です

<スポンサーリンク>


合体に失敗がある!?

1機提供しなければ合体できないという

ルールがあるにもかかわらず、

合体自体を失敗してしまうこともあります

連れ去った敵を編隊状態で撃つと・・・

連れ去った敵は、“飛んできたときに”撃つのが

ルールです

編隊状態のときに撃ってしまうと、

なんと 自機が敵になって攻めてきます

こうなると撃ってしまうしかありません

連れ去られた自機を撃つと・・・

これはやってしまいがちです

当然、自機を失います

虚しく1000点が入ります

最終機が捕まると・・・

これも知らないと やってしまいがちです

敵に捕まえられると、次の機体が現れるので

最終機で捕まってはいけません

ゲームオーバーになります

<スポンサーリンク>


ボーナスステージを採用

ギャラガでは、“チャレンジングステージ”と呼びます

敵からの攻撃がなく、撃ち放題というステージです

パーフェクト(全機破壊)をすれば10000点という

まさにボーナスが入るので

ぜひ、パーフェクトを目指しましょう

パーフェクトへの道

これを達成するには、敵の出現位置や

飛んでいく方向を 予め知っておかなければ

無理だと思います

1回目のチャレンジングステージ

5回の編隊がやってきます

出現パターンを この合成画像で確認してください

ギャラガ-チャレンジングステージ 1-1
<ギャラガ-チャレンジングステージ 1-1>

ギャラガ-チャレンジングステージ 1-2
<ギャラガ-チャレンジングステージ 1-2>

ギャラガ-チャレンジングステージ 1-3
<ギャラガ-チャレンジングステージ 1-3>

ギャラガ-チャレンジングステージ 1-4>
<ギャラガ-チャレンジングステージ 1-4>

ギャラガ-チャレンジングステージ 1-5
<ギャラガ-チャレンジングステージ 1-5>

2回目以降のチャレンジングステージについては

余力があれば記述していきます

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする


<スポンサーリンク>