自機はヘリコプター/ジャイロダイン

アーケードゲーム

GYRODINE-1984年(タイトー/クラックス)

 

縦スクロール型のシューティングゲーム

 

この時代のゲームで、自機をヘリコプター(戦闘ヘリ)

にしたところは、アイデアだったと思います

 

また、その他にもオリジナル要素があります

 

ジャイロダイン-ゲーム画面
<ジャイロダイン-ゲーム画面>

 

操作は 8方向レバーと ボタン2つ

 

ボタンはそれぞれ、空中攻撃と地上攻撃で

これは ゼビウスと同じです

 



ジャイロダイン、オリジナリティは高い

 

ゼビウスの亜流が多いこの時代に、

他ゲームとは一味違う要素がありました

 

移動方向へ弾を撃つ

 

これはよく考えられていると 思いますが、

ゲームを進める上では 不利な要素です

 

左を向くと 左側に弾が出て、

 

ジャイロダイン-左を向いて撃つ
<ジャイロダイン-左を向いて撃つ>

 

右を向くと 右側に弾が出ます

 

ジャイロダイン-右を向いて撃つ
<ジャイロダイン-右を向いて撃つ>

 

そもそも自機が “傾く”という演出自体、

よく出来てますよね

 

スコアが減る?!

 

シューティングゲームには珍しく、

“減点”が存在します

(ゲーム全体でも珍しいかも)

 

丸型の小屋(?)は敵ではないのか・・・

 

ジャイロダイン-丸型の小屋
<ジャイロダイン-丸型の小屋>

 

小屋を撃ってしまうと、

 

ジャイロダイン-丸型の小屋を撃つ
<ジャイロダイン-丸型の小屋を撃つ>

 

スコアが 6480から 6380と、100点減りました

それほどペナルティではないような・・・

 



ジャイロダイン、終わりはあるの?

 

古いゲームなので ありません

延々と続くタイプです

 

背景がどこかでループするのですが、よくわかりません

 

このゲーム、“ステージ(面)”の区切りがありません

 

終盤、空母のようなものが登場します

 

ジャイロダイン-空母
<ジャイロダイン-空母>

 

そのあと、太陽光発電のようなものが

 

ジャイロダイン-太陽光発電
<ジャイロダイン-太陽光発電?>

 

このあと、背景はループに入ります

 

しかし、敵は強くなります

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