自機の向きが自由のシューティング/NOVA2001

アーケードゲーム

nova2001-1984年(UPL)

 

画面固定型のシューティングゲーム

 

なんとなく スクロールしているように

見えますが、背景の演出だけで上下左右が

繋がってます

 

NOVA2001-ゲーム画面
<NOVA2001-ゲーム画面>

 

操作は 8方向レバーと ボタン2つ

 

ボタンは攻撃用ショットと、向き固定ボタン

 

NOVA2001は変則シューティング

 

シューティングの常識から離れたゲームで

あると思います

 

ゲーム黎明期なので“常識”というのは

まだ決まってなかったかも

 

敵を倒すとプレートが出現

 

敵を倒したときにプレートが出現し、

これを取るとさらに点が入りいます

 

このプレート、取らないと邪魔になります

 

NOVA2001-プレート
<NOVA2001-プレート>

 

こちらの弾がブロックされてしまいます

 

プレートを取りにいくのは危険な場合、

攻撃ポイントを変える必要があります

 

向き固定ボタンが攻略のカギ

 

向き固定ボタンを押すことで一定方向に

攻撃しながら移動というのが可能です

 

NOVA2001-向き固定
<NOVA2001-向き固定>

 

敵から逃げている間は攻撃ができない、

という問題が解決できます

 

これを使わないとこのゲームの攻略は

無理でしょう

 

レーダー機を撃たなければボス登場

 

通常の敵をすべて倒せばクリア、

なのですが やっかいなのはレーダー機です

 

NOVA2001-レーダー
<NOVA2001-レーダー>

 

このレーダーを倒しておかないと、

ボス登場となります

 

NOVA2001-ボス
<NOVA2001-ボス>

 

このボスが NOVA2001では、かなりやっかりです

 

自機が減る要因No.1だと思います

 

点数稼ぎにはなりますけど

 

NOVA2001の最後はどうなる?

 

おそらく最後はなく、延々と続くタイプです

 

シーン29あたりからボスの弾が・・・

 

このゲーム敵の弾を撃つことができます

 

つまり敵側を向いている状態では、連射で

カバーできます

 

ところがある地点で、ボスの弾だけに限りますが

29面ではすでに 敵の弾を撃ち消すことが

できなくなってました

 

NOVA2001では、 面=“シーン”  です

 

終わりがあるのか続けましたが・・・

 

ついにシーン50に到達!

 

NOVA2001-シーン50
<NOVA2001-シーン50>

 

そしてシーン60に

 

NOVA2001-シーン60
<NOVA2001-シーン60>

 

シーン70に・・・

 

NOVA2001-シーン70
<NOVA2001-シーン70>

 

終わりません

 

シーン72で あきらめました

 

途中から同じパターンの繰り返しになったので

難度は上がりませんでした

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