POLE POSITION-1982年(ナムコ)
疑似3Dを使用したレースゲーム
アーケード初のレースゲームではないが、
自車を後方から見る方式は、このゲームで
確立され、以降のレースゲームの基礎となった
<ポールポジション-ゲーム画面>
操作方法は、車に似せた大型筐体のため
ステアリング(ハンドル)とアクセル/ブレーキ
そして “HI”と “LO” の2段階シフトレバー
ポールポジションは画期的
疑似3Dであり、プログラム的には “前方向に進む”
なんてことは決してありません
しかしプレイヤーには、リアルを感じさせるのに
十分なクォリティーがありました
その名の通り、ポールポジション
ポールポジションの本来の意味は、レースに
おいて先頭の位置のことです
このゲームも まずはポールポジションを
取ることです
<ポールポジション-予選>
このとき “予選スタートです”と音声が流れます
予選のタイムで スタート位置が決まります
意外とシフトレバーがカギ?
低速の間は LOWでないと加速が弱いです
ただし LOWでは、ある程度の速度以上が
でないので、タイミングよく HIGHに入れます
曲がり切れなさそうなカーブでは、
ブレーキではなく、LOWで曲がるといった
テクニックもあります
この時代にしては高品位
1982年という時代を考えると、疑似3Dとは言え
かなりがんばったグラフィックです
スピード感もあります
ただ、現実の車に置き換えると不自然な所も
多々あります
そこはゲームとして割り切るべきでしょう
<ポールポジション-クラッシュ>
ライバル車と接触すると、どちらの車も
爆発します
これはシューティングゲームなどにある、
“接触即アウト”的なものでしょうか
ポールポジションの最後は
予選1周、本選(グランプリ)が 4周
(ゲーム側の設定では3周)をこなします
もちろん、途中でタイムアウトとなれば
そこでゲームオーバーです
本選スタート
がんばってみましたが予選4位でした
ポールポジションならず・・・
<ポールポジション-本選スタート>
たとえ先頭スタートでも、とっちみち
前にいる車を次々と追い越すことに
変わりはありません
そしてゴールへ
今回は 3周でしたが、長い!
いや、決して長いわけではないのですが、
“ミスれない” という縛りが
「早く終わってくれー」 になります
<ポールポジション-本選ゴール>
帽子をかぶった女性がチェッカーフラッグを
振ってくれます
ラップタイムや合計タイムは表示されますが
何位だったのかは表示されません
いっぱい抜いたので 1位だったのでしょうか?
合計タイムやスコアで、ゲームとしての順位が
ありますので、そちらで競うのでしょう
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