THUNDER CROSS II-1991年(コナミ)
横スクロール型のシューティングゲーム
サンダークロス(1988年)の続編にあたる
<サンダークロスII-ゲーム画面>
操作は 8方向レバーと ボタン2つ
ボタンは 通常ショットと オプションの幅変更
サンダークロスIIをやってみる
正直、続編が出るとは思ってませんでした
初代サンダークロスも悪い作品ではないのですが、
グラディウスシリーズがあるのに、という所です
しかもこの時代、シューティングゲーム自体が
下火になってきており、ファンを獲得できるほど
ネームバリューは無かったと思います
サンダークロスIIのシステム
グラディウスシリーズと違い、簡単に強力な
武器を手に入れられる所が、
本作のアドバンテージだと思います
カプセルが時間の経過により、内容が
変わっていきます
<サンダークロスII-カプセル>
S・・・スピードアップ
N・・・ノーマルショット
V・・・ブーメラン
B・・・連射(バルカン)
T・・・前後にレーザー
スピードアップは無理に取らなくても
いいと思います
初期状態でもそんなに遅くありません
オプション用カプセルは“O”固定です
以上、前作と ほぼ同じです
サンダークロスIIは前作と変わらない?
システムが同じなのは前作をプレイした人には
ありがたいかも知れません
しかしこの時代、3年も経てばグラフィックが
かなり進化しているのが一般的です
本作は、前作と同時期に作ったのではないかと
思うほど進化してません
そのあたりは 「前作のクオリティーが高かった」
とも考えられます
サンダークロスIIの最後は?
全7ステージ
ステージ6から急に難しくなる感じもしますが、
全体的に難しいゲームではないと思います
ステージ7のボス(=ラスボス)
どの部分がボスなのか わかりにくいです
<サンダークロスII-ステージ7-1>
全体がボスです
そして斜めに跳ねる玉がやっかいです
まるで沙羅曼蛇 4面のボス戦のようです
倒すと第2攻撃へ、
<サンダークロスII-ステージ7-2>
玉に加え、極太斜めレーザーが来ます
偶然かわせた位置が どうやら安全地帯で、
どちらの攻撃も当たりません
そしてエンディングへ
ステージボスの紹介です
<サンダークロスII-エンディング>
この後スタッフロールになり、
それも終わると ゲームが2周目に入ります
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