グラディウス(FC)

ファミコン

GRADIUS-1986年(コナミ)

 

横スクロール型のシューティングゲーム

 

1985年にアーケードで登場、言わずと知れた

名作・グラディウスの移植版です

 

グラディウスFC-ゲーム画面
<グラディウスFC-ゲーム画面>

 

オリジナルとの相違点は多く ハードウェアの

限界を感じさせる作品でもありましたが、

FC版もかなりの人気があり、支持されてました

 

AC版グラディウスはコチラでご覧ください

アーケード版グラディウス

 



グラディウス(FC)をやってみる

 

私は当時、このFC版は かなりやり込みました

 

連射スイッチ付のコントローラも買いました

(本体のコントローラを壊さない意味もあります

ボタンだけでなく十字キーも!)

 

今回は、AC版(オリジナル)との違いを

見ていきながら、最後を目指したいと思います

 

自機の強化

 

本作は、カプセルを集めて好きなパワーアップを

選んで行くといったシステム

 

なので 自身にあった攻略を作っていけるのが、

最大の魅力だと思います

 

FC版グラディウスを語る上で まず、

レーザーが全然レーザーじゃないんですよね

 

長さが短いし 連射が必要だし

通常弾と同じじゃね?

 

と思って比べてみました

 

グラディウスFC-レーザー
<グラディウスFC-レーザー>

 

大きいし 速度も若干早いのかな・・・

 

やはり、お得では あるのでしょうか?

 

説明書に、「貫通力のある」とあるのですが

貫通する場面がない気がする

 

ゲームスタート!

 

・ STAGE 1

 

まず、ここでは 5000点を取ります

 

グラディウスFC-ステージ1
<グラディウスFC-ステージ1>

 

これオリジナル(AC版)にはないのですよね

浮いてる(トンネル?)山はあるんですけど

 

そしてこの後の 1upも忘れずに(これもFC用)

 

ステージ1の最後はビッグコア戦、

FC版は “タマネギ”と言われてたようですが、

本当でしょうか?

 

グラディウスFC-ビッグコア
<グラディウスFC-ビッグコア>

 

玉ネギっぽくもありますが、小さいですね

 

AC版も方は、なんとなく拡大表示に見えますが

画面横サイズで縮尺を合わせてあります

 



やはり違うFC版グラディウス

 

パワーアップをしていくと色々見えてきます

 

オプションは2つまで、という制限があります

二人プレイじゃないですよ!

 

まあ、一人プレイ専用のゲームですが・・・

 

あと、バリアはかなり頼りになります

 

AC版は 前方にしか効果がなく、デカい分

的としてもデカくなります

 

対してFC版は、全身を守られる上

バリア部分に当たり判定がありません

 

本来なら上下スクロール面

 

・ STAGE 2

 

ストーンヘンジとも呼ばれるステージですが、

 

グラディウスFC-ステージ2
<グラディウスFC-ステージ2>

 

AC版と違い上下にはスクロールしません

 

パワーアップさえ出来ていれば 何の難しさもなく

攻略も特にない楽勝面です

 

・ STAGE 3

 

グラディウス名物、モアイ面です

 

グラディウスFC-ステージ3
<グラディウスFC-ステージ3>

 

モアイが敵、とはよく考えましたよね

グラディウスシリーズの定番になりましたし

 

この面もAC版のような上下スクロールはありません

 

序盤の壁、逆火山・・・のはずが

 

こんなことに・・・

 

グラディウスFC-ワープ
<グラディウスFC-ワープ>

 

これは通称ワープ

 

3面で モアイを13体倒すと 4面に入らず、

モアイを避けるだけのステージになります

 

難所である 4面を飛ばす裏技でもありますが、

油断してぶつかってしまい、死んでしまうと

普通に 4面が始まってしまいます

 



グラディウスFC、後半へ

 

いやあ、今やれば簡単なんだけど、

当時は ここまで来るのに苦労しましたよ

 

触手・細胞ステージ

 

ここからは、ちょっとイメージが変わります

 

・ STAGE 5

 

唯一地形がないステージで、移動が楽な感じです

 

グラディウスFC-ステージ5
<グラディウスFC-ステージ5>

 

触手の腕にガードされて敵に撃ち込めない、

なんてことにならないように仕留めていきます

 

連射スイッチがあれば楽勝面です

 

・ STAGE 6

 

とても狭く、撃ちまくり破壊しまくりでないと

進めないように見えますが、

 

グラディウスFC-ステージ6
<グラディウスFC-ステージ6>

 

自機の弾が通り抜けるなら 自機も通れるという

グラディウスならではのルールで乗り切れます

 

ラストステージ、ゼロス要塞

 

・ STAGE 7

 

AC版では パッと明かりがついて、要塞内部感を

演出するのですが、FC版はそれがないのが残念

 

そして終盤の大猛攻

 

グラディウスFC-ステージ7
<グラディウスFC-ステージ7>

 

この場面では AC版にあった電気ビリビリの大枠が

カットされてます

 

あれの名前、なんて言うの?(と思って調べてみる

と、“電磁バリアー” だそうです)

 

ラスボス登場

 

徐々に閉じていくゲートをくぐり、

巨大脳とご対面となります

 

グラディウスFC-ラスボス
<グラディウスFC-ラスボス>

 

敵側からの攻撃はなく、

こちら側の攻撃も本体には当たりません

 

上下の繋がりを撃つのだと 考えられるのですが

 

そしてエンディングへ

 

自機が敵要塞から脱出するアニメーションです

 

グラディウスFC-エンディング
<グラディウスFC-エンディング>

 

この後、要塞がザコ敵のように破裂し、

メッセージが表示されます

 

「KANGEKI!
LET’S GO NEXT ZONE」

 

いやあ、久しぶりでしたけどFC版グラディウス、

面白いですね

 

横型のシューティングの名作でありながら、

後に登場するシューティングの基礎にも

なりましたね

 



FC版グラディウスは、6周で全クリ?

 

全7面クリアで エンディング、

その時のメッセージが 6種類用意されています

 

ということで 6周する必要がある?

 

うーん、これもやってみるべきなのか・・・

 

結局 6周やりました

 

結構大変でしたよ

 

そして肝心の 6周クリア後のメッセージは、

 

グラディウスFC-6周クリア
<グラディウスFC-6周クリア>

 

メッセージを全部並べると、

1周「KANGEKI!」(感激!)
2周「OMIGOTO!」(お見事!)
3周「NIKUI NIKUI!」(にくいにくい!)
4周「ANTAWA SUGOI!」(アンタは凄い!)
5周「MIAGETAMONDA!」(見上げたもんだ!)
6周「IUKOTONAINE!」(言うことなし!)

 

縦読みで、“KONAMI” になる所もお見事!

 

ゲームのほうは これで終わりではなく、

まだまだ何周も続けることが可能のようです

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