アーケードゲーム

壁をバッタンと倒して敵も倒す/ロンパーズ

ROMPERS-1989年(ナムコ) 4方向にスクロールするアクションゲーム 限られた範囲をスクロールするだけなので、 実質 画面固定型とも言えるかも <ロンパーズ-ゲーム画面> ...
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ジェイソンのホラーゲーム/スプラッターハウス

SPLATTER HOUSE-1988年(ナムコ) 横スクロール型のアクションゲーム 人間型の自キャラを操作して、敵を攻撃しながら 進むという ごく一般的なスタイル ちなみに プレイヤーはジェ...
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珍しい左向き横スクロール/スカイキッド

SKYKID-1985年(ナムコ) 横スクロール型のシューティングゲーム 今となっては珍しい(?)左方向へ 強制的にスクロールする シューティングゲーム そもそも 右側へスクロールするのが定番...
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ナムコ全盛期に隠れた名(迷?)作/グロブダー

GROBDA-1984年(ナムコ) 画面固定型のシューティングゲーム レーザーを撃ち、敵を全滅すればステージクリア という単純なシステムです <グロブダー-ゲーム画面> 一見...
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「ナンシーより緊急連絡・・・」/チェイスH.Q.

CHASE H.Q.-1988年(タイトー) 3Dタイプのカーアクションゲーム 一件、通常のレースゲームに見えますが タイム内にゴールを目指すのではなく、 (犯人に相当する)車に体当たりすることが目的...
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全60階攻略法なしのクリアは無理/ドルアーガの塔

The Tower of Druaga-1984年(ナムコ) 横スクロール型(強制ではない)のアクションゲーム 鍵を取り、扉に辿り着けば ステージクリアという 単純なルールですが、かなり難解な部分があります...
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ドライブ気分のレースゲーム/アウトラン

OUT RUN-1986年(セガ) 非対戦型のレースゲーム 設定された時間内にチェックポイントを通過して行き、 最後はゴールするというシステムです 操作(運転)するのは フェラーリテスタロッサ...
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体感ゲーム?驚きの巨大筐体/アフターバーナー

AFTER BURNER-1987年(セガ) 擬似3Dのシューティングゲーム 通常のテーブルタイプのゲームとは違い、 専用の筐体を使用するゲームを 当時は “体感ゲーム”と呼ばれ、 特にセガは ...
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パソコン版から大きく仕様変更/サンダーフォースAC

THUNDER FORCE AC-1990年(セガ/テクノソフト) 横スクロール型のシューティングゲーム 8bitパソコン用の初代サンダーフォースの流れを 汲むシリーズではありますが、 ゲームシステム...
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ドッキング系シューティング/テラクレスタ

TERRA CRESTA-1985年(日本物産) 縦スクロール型のシューティングゲーム ゼビウスの流れを汲むゲームデザインですが ニチブツのヒット作 “ムーンクレスタ”の要素も 入っています ...
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弾幕系シューティング/怒首領蜂

DoDonPachi-1997年(アトラス/ケイブ) 縦スクロール型のシューティングゲーム 前作、“首領蜂”の続編 画面中に敵の弾が覆いつくす派手な演出で、 「弾幕系」と呼ばれるようになりました ...
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格闘ゲームの歴史を作った/ストリートファイターII

Street Fighter II -The World Warrior-1991年(カプコン) ジャンルは“格闘ゲーム”ですが、 本作が このジャンルの元となったと言えます <ストリートファイターII...
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対戦型の落ち物パズル/ぷよぷよ

Puyo Puyo-1992年(セガ/コンパイル) テトリス系の落ち物パズルです 数多くの落ち物パズル(ゲーム)が登場した中、 これほど人気が出たのは 他にないでしょう <ぷよぷよ-ゲーム...
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インドラでディスカーマーを強化/アルゴスの戦士

Argos no Senshi-1986年(テクモ) 海外名:Rygar 横スクロール型(一部縦スクロール)のアクションゲーム ヨーヨーの様な武器“ディスカーマー” で 敵を倒しながら進んで行き、制限...
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ジャンプでフワフワ爆弾集め/ボンジャック

Bomb Jack-1984年(テーカン) 画面固定型のアクションゲーム 画面上にある爆弾を 全て回収することで クリアとなります <ボンジャック-ゲーム画面> 操作は 8方向レバー...
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