Libble Rabble-1983年(ナムコ)
画面固定型のアクションゲーム
プレイヤーは、“リブル” と “ラブル”の 2つです
“リブル” と “ラブル”は ラインで繋がっていて、
それぞれを動かしてラインで囲ってしまうことで
“攻撃”となります
<リブルラブル-ゲーム画面>
8方向レバー2つという特殊な操作体系ですが、
それ以上に難解な点は、
「それぞれのレバーで 2つのキャラを動かす」
という無理難題とも思える操作です
まるで、「左右の手で マルと三角を同時に書け」
と言われているようなものです
実際に出来る操作は、マルと三角の話に似ていて
・ 左右どちらかに集中する
・ 2つを同じ位置に持ってきて 左右同じ動きをする
というのがコツのようです
ボーナスステージへの行き方
普段見えていない宝箱を囲むと、
“トプカプ”が全方向に散ります
そのトプカプを囲むとボーナスステージへ進みます
大きく囲むと点滅、小さく囲むと・・・
宝箱は小さく囲む必要があります
大きく囲ってしまうと・・・
<リブルラブル-宝箱大きくバシシ>
点滅するだけで囲ったことになりません
(しかし、宝箱があるという証拠になります)
小さく囲むと・・・
<リブルラブル-宝箱小さくバシシ>
これで宝箱を開けたことになります
そしてトプカプが 6体出現します
この画面では トプカプは散ってしまい、
全部捕まえるのは無理です
A型バシシとB型バシシ
トプカプを一網打尽にするテクニックです
・ こちらは“A型バシシ”
<リブルラブル-A型バシシ>
・ そして“B型バシシ”
<リブルラブル-B型バシシ>
このまま宝箱を開いてみます
<リブルラブル-宝箱を開く>
すでにリブルとラブルが左右に開いているので
そのまま上方向へ進みます
<リブルラブル-トプカプを捕まえる>
これで全部捕まえられます
そしてボーナスステージへ進めます
リブルラブルは 植物を育てる
敵に接触すると 1outですが、
それ以外に エネルギー制でもあります
エネルギーゲージは 画面外周になっており、
全て無くなっても 1outです
エネルギーを増やすには “植物”を囲って
補充していく必要があります
植物の仕組み
植物は、“種” -> “芽” -> “花” -> “実” と変化し、
“実”は はじけて複数の種になります
植物が増えるとエネルギーの心配はなくなりいます
<リブルラブル-植物が増えた状態>
ただし、地面の色によって成長具合が悪くなります
プレイヤーが囲み続けて、色を変化しすぎた
場所では 植物はあまり増えません
植物を囲むと エネルギーが増えますが、
実の段階が一番エネルギーの増え具合がよく、
種が一番少ないです
ボーナスステージで地面リセット
ボーナスステージに行くと、地面は最初の緑一色に
戻ります
囲み続けていると地面は 真っ茶色になるので、
定期的にボーナスステージに行く必要があります
エネルギー満タンで無敵に
実などで エネルギーを大幅に取り、ゲージが上まで
到達すると、一定時間無敵になります
このゲームは
・植物を育てる
・植物を採取して無敵に
・無敵のうちにトプカプ一網打尽
・ボーナスステージで地面リセット
・さらに植物が育つ
というループを繰り返せると、どんどん進めます
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