2019-11

アーケードゲーム

2Dゲームなのに3Dグラフィック/レイストーム

RAY STORM-1996年(タイトー) 縦スクロール型のシューティングゲーム 基本縦向きスクロールだが、3Dグラフィックを 使用してグルングルン画面が回る しかし、ゲームの構成(仕組み)的...
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トラックボールでミサイル迎撃/ミサイルコマンド

MISSILE COMMMAND-1980年(アタリ) 画面固定型のシューティングゲーム シューティングではあるが自機は存在しない 上から降ってくる敵ミサイルが、画面下部の 自陣を攻撃してくる...
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直ちに捕虜を救出に向かえ!/湾岸戦争

1995年(ジャレコ) 海外名:DESERT WAR 縦スクロール型のシューティングゲーム 自機は軍用ヘリコプターで、捕虜を見つけ出し 救出していく、といったゲーム チョップリフターに似...
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ジャンプバグ-ワーゲンの不思議な冒険への旅

JUMP BUG-1981年(セガ) 横スクロール型のアクション(シューティング)ゲーム 自機は車(ワーゲン)ながら、スーパーマリオの ようなジャンプを繰り返しながら進んでいく <ジャンプ...
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武器を使った3D型対戦ゲーム/ソウルエッジ

SOUL EDGE-1996年(ナムコ) 3Dグラフィックの格闘ゲーム 同ナムコには すでに “鉄拳(1994年)”があり、 シリーズ化もしているが、本作も別シリーズ として続編も作られている ...
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レースゲームの革命、3Dへ/ポールポジション

POLE POSITION-1982年(ナムコ) 疑似3Dを使用したレースゲーム アーケード初のレースゲームではないが、 自車を後方から見る方式は、このゲームで 確立され、以降のレースゲームの基礎とな...
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ロボットが戦闘機に変形/フォーメーションZ

FORMATION Z-1984年(ジャレコ) 横スクロール型のシューティングゲーム 最大の特徴は、自機を自由に変形(ロボットと戦闘機) させることが出来る点 このようなゲームはいくつかあるが...
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スーパーチャイニーズのAC版/チャイニーズヒーロー

CHINESE HERO -1984年(タイトー/タイヨーシステム) 画面固定型のアクションゲーム カンフーを使う主人公が、さらわれた女の子 (ファミコン版ではミンミン姫)を救出すべく、 敵の道...
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映画ウィローをアーケードゲームへ/ウィロー

WILLOW-1989年(カプコン) 横スクロール型(縦もある)アクションゲーム 1988年の映画「ウィロー」(アメリカ)の キャラクターが登場するゲーム <ウィロー(AC)-ゲーム画面>...
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筐体は ほぼ実物サイズのバイク/ハングオン

HANG-ON 1985年(セガ) バイクを使ったレースゲーム このころのセガは、体感ゲームと称した 大型筐体を使ったゲームを投入していました 本作は その体感ゲームの第1号となっています ...
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1頭身ロボットが救世主/アトミックロボキッド

Atomic Robo-kid 1988年(UPL) 横スクロール型(縦もある)シューティングゲーム 強制スクロールではないので、 アクションゲームと言えるかも 目的地に到達することで面クリア...
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ボールを撃つと2つに分裂/スーパーパン

Super Pang-1990年(ミッチェル) 画面固定型のアクション(パズル?)ゲーム 同社のポンピングワールドの続編 画面内に飛び跳ねているボールを撃つと 増えていくが、しつこく撃ち続けて...
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パワーアップ型シューティング/雷電

RAIDEN-1990年(セイブ開発) 縦スクロール型のシューティングゲーム 見た目は 究極タイガーなどのシリーズに 似るが、製作は東亜プランではない <雷電-ゲーム画面> ...
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