MISSILE COMMMAND-1980年(アタリ)
画面固定型のシューティングゲーム
シューティングではあるが自機は存在しない
上から降ってくる敵ミサイルが、画面下部の
自陣を攻撃してくるので、それを防ぐのが目的
3箇所ある砲台から上方にミサイルを撃ち、
爆破に巻き込ませれば “迎撃”となる
<ミサイルコマンド-ゲーム画面>
操作はトラックボールと ボタン3つ
ボタンは全て攻撃で、3箇所ある砲台に
割り当てられている
ミサイルコマンドの魅力
トラックボールで照準をマウスカーソルの
ように動かし そこに向けてミサイルを
撃ちます
(照準には)正確に撃てるので、楽々当て
られるかと思いきや、かなり難しいです
敵ミサイルが動いているので、移動位置を
読まないといけないし、
こちらの砲台からの距離も 長すぎると
かなり早めに撃つ必要があります
自陣を守るのが目的だけど・・・
砲台が3箇所、守るべき都市が6箇所ですが
1箇所でも残せばクリアです
<ミサイルコマンド-守る都市>
しかも次の面になると、すべて復活します
誘爆が爽快
自分が撃ったミサイルの爆破の輪に
入れると、倒したことになります
そして敵ミサイルも爆破の輪ができ、
そこにまた敵が入ると倒すことになります
ミサイルコマンドの最後は?
一応 128面で一周するらしいのですが、
私には全然無理でした
(というか可能なのか?)
5面から極端に難しくなる
敵ミサイルが速すぎて、「狙って撃つのは
無理なのでは?」 と思ってしまいます
<ミサイルコマンド-5面>
7面に到達、これが限界?
私が諦めただけで、一般的な限界ではありません
<ミサイルコマンド-7面>
このスピードのまま続くと思うと
通常はここらで終わらせるシステム?
攻略するとなると、
「前もって撃つポイントを決め、
開始直後に撃ちまくり」
のような感じになるのでしょうか
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