STAR FORCE-1984年(テーカン)
8方向レバーにボタン1つ、攻撃は普通に撃つだけ
というシンプルな操作性
しかし いろんな要素を含み、ゲームが上手くなると
楽しみ方が増えるという巧みなゲーム構成で、
この時代のゲーマーを虜にしました
<スターフォース タイトル画面>
本作の 1年後に ファミコン版も登場しています
それについては、コチラで語っています
このゲーム独自の仕様
シンプルなゲームに見えて、
他のゲームにない仕様があります
ボタン1つは シンプルで理不尽?
ゼビウスが この世に出て以来、
攻撃用ボタンは 2つというのが定番でした
ゼビウスは、空中攻撃用と地上攻撃用、
他のゲームに多いのは、
空中攻撃用と (弾数制限の)特殊攻撃
スターフォースはボタン1つなので
どちらでもありません
空中物も地上物も (なぜか)1つのボタンで壊れてくれます
ゲームの仕様上、通常の弾以外の攻撃方法はありません
(倒すと空中の敵全滅、という敵はいます)
唯一のパワーアップ パーサーと合体
このゲームで唯一の能力アップは
パーサーを取ることです
<パーサー出現場面>
“カルデロン”というキャラが浮遊して来るので
撃って破壊し、パーサーを出します
パーサーと接触すれば、軽快な音楽(BGM)に変わり、
縦に1.5倍のスピードが出るようになります
エリア・敵の攻撃・背景 は一致しない?
このゲームでは各ステージをエリアと呼びます
多くのゲームはエリア毎に攻撃パターンと背景が
用意されていますが、
スターフォースでは エリアに関係なく
攻撃パターンも背景も1本に繋がっています
敵を250機(地上物は2でカウント)倒すと
エリアのボス、“エリアターゲット”が出現し、
倒すと次のエリアに進む事ができます
つまり、エリアは “区切り”でしかありません
プレイヤーの“連射”を試すゲーム
シューティングゲームではボタンを連打して、
いち早く敵を倒すのは定番です
スターフォースでは、高得点を出すために
連射技術が試されるルールがあります
ラリオスの50000点
ラリオスは徐々に合体していく敵キャラですが、
合体前に倒すと50000点のボーナスがあります
<ラリオス合体前>
合体前には、音楽(BGM)が変わるので、
出現のタイミングはわかります
合体前のコアに 自機を合わせ撃つ準備をします
コアが光ったら8発撃ち込みます
ジムダステギ
“ジムダ”と呼ばれる 4発撃て壊せる地上物があります
このジムダが縦にずらーっと並ぶ地形が2箇所ほど
出てきます
<ジムダの連続地帯、ジムダステギ>
これを片側だけ続けて15個破壊すると、80000点入ります
4 X 15 = 60発! ( + 空中の敵も出現します)
この仕組みは プレイヤーの指を どうしたいのでしょう!
拷問、とまでは言いませんが とんでもないです
このゲームの謎でもある 100万点ボーナス
地上絵(背景)の終盤で謎の象形文字が出てきます
その謎を解くと 100万点ボーナスの位置が分かる、
というのが このゲーム最大のバックシナリオです
<スターフォース 象形文字>
しかし、100万点の場所が分かってしまえば、
象形文字を解く必要はないのです
ここです
<スターフォース 100万点ターゲット>
“魚が見てる先”って意味だったのでしょうか?
この100万点の位置は かなり遠いです!
ここに たどり付くまで腕を上げるのが大変
たどり付いたとしても すでに敵の猛攻撃・・・
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