STAR FORCE-1985年(ハドソン)
縦スクロール型のシューティングゲームです
ゼビウスに似たデザイン(構図)ですが、
攻撃は ボタン1つしかありません
この攻撃で 空中の敵と地上物、
どちらも倒すことができます
また、ファミコン版は移植作品となります
<スターフォース(FC)-ゲーム画面>
オリジナルはアーケード版で、
1984年にテーカンから出ています
スターフォース(FC)をやってみる
実は私 本作は大好きで、アーケード版も
ファミコン版も かなりやりこみました
もう、スターフォーサーと言っても
過言ではないかもしれません
・・・なのですが、
今回は “連射スイッチあり”でお願いします
(スターフォースはプレイヤーの連射能力を
試すようなゲームでした)
では、ゲームスタートです
5万点ボーナス、“ラリオス”
かなり序盤から 50000点のチャンスです
↓この敵は合体後のラリオス
<スターフォース(FC)-ラリオス>
こうなってしまっては手遅れなんですが、
合体前の短い時間に 8発撃ち込めば
50000点入ります
エリアボス戦
敵をある程度倒すと 1面のボス、
アルファ・ターゲットの登場です
<スターフォース(FC)-アルファターゲット>
敵が動き出す方向には、法則があります
スコアの100の位が偶数だと左、奇数だと右、
といった具合です
一瞬で倒せてしまうのでシューティング史上
最弱のボスかも知れません
倒すと次は2面で“ベータエリア”となります
スターフォースと言えば、
面の数え方が ギリシャ文字なんですよね!
パーサーと合体!
本作での 唯一のパワーアップです
<スターフォース(FC)-パーサー>
合体することで、
・ 自機と弾のスピードが1.5倍になる
・ 微妙な連射をしてくれる
・ 音楽(BGM)が軽快になる
という利点があり、ぜひ合体したいところです
ですがまあ、攻撃能力自体は上がらないので、
ノーマル状態でも なんとかなりますよ
ケラを出して自機を増やせ!マジッカ
[?]の絵柄の地上物 “マジッカ”です
<スターフォース(FC)-マジッカ>
4発撃ち込むと 絵柄が変わり、
怒った顔の “プン” もしくは、
笑った顔の “ケラ” になります
“ケラ”だと1機増えるという 超ラッキーです
実は FC版では、法則があるのですよね
スターフォース(FC)の大量点
ラリオス以上のボーナスもあります
ただし、ボーナス点を稼ごうとすれば
一死は覚悟というジレンマです
ジムダステギで8万点
本作もかなり慣れてくると、この場所に
たどり着けるのでは ないでしょうか
<スターフォース(FC)-ジムダステギ1>
ジムダ[⇔]が2列、縦に50個並ぶ場所で、
通称 “ジムダステギ”です
片側だけを連続して 10個破壊すると
80000点のボーナスが入ります
(もう片側を撃ってしまうと
1個目からやり直しになります)
100万点ボーナス
「スターフォース最大の謎」なんて言われ
ますが、AC版ではすでに出回っていた情報で、
FC版も同じ個所です(右側のヤツです)
<スターフォース(FC)-100万点BONUS>
何もないところを撃って出現させ、
さらに撃ち込めば100万点が入ります
こいつは クレオパトラなのかゴーデス
(敵のボス?)なのかは、
公式の説明がないので 未だにわかりません
スターフォース(FC)の最後は?
最後はありません
空中の敵のパターンは かなり進むと
ループになります
地形もループします
エリアは・・・
ギリシャ文字では最後24番目がオメガですが、
オメガ・ターゲットを倒すと 次の25面目は、
<スターフォース(FC)-インフィニティ>
インフィニティ(INFINITY)・ターゲットとなり
以降もずっと、インフィニティが続きます
あとはスコアのカンストですが、
そこまでは検証できませんでした・・・
なので YouTubeの動画も探してみました
9,999,900点の次は、
9,000,000点に戻るようですね
スコアもループなのか・・・
FC版のみの攻略
かなりAC版に寄せて作られていて、
当時のゲーマーを納得させていたんでは
ないかと思われる本作です
ですが、若干の違いで意外な攻略が
できたりします
ジムダステギで40万点?
縦に50個並ぶジムダステギですが、
(15個の場所もあります)
80000万点ボーナスは
1度しか取れないわけではなく、
何度も取れるのです( 1回のチャンスで)
家庭用ゲーム機なら“連射スイッチ”です
<スターフォース(FC)-ジムダステギ2>
50個全部撃ち抜きます!
80000×5 で 40万点です!
「あれ?左を10個撃った後、右を撃てば
それ以上も可能では?」
なんてことも考えられますが、
これは検証に至らず・・・さすがに無理かも
オブセス誘導で100万点へ
撃つと、4つの敵弾に分裂するのがオブセス
逆に、撃たないと自機を追いかけてきます
<スターフォース(FC)-オブセス>
画面を大きく回りながら逃げ続けることが
可能で、そのまま 100万点ポイントまで粘る、
という 気力も必要な技です
“スプリッタ” という敵でも可能かも
AC版では永久パターンになるので
使えないようになっています
ケラは出現させ放題?
1機増えるという “ケラ”の出現には
(FC版にかぎり)法則があり、
それは、スコアの100の位で決まります
1なら一番左、2なら左から二番目、となります
となれば、「2つ以上出現できるのでは」と
考えますが、それも可能です
しかし、ゲーム中に(敵と格闘してる中)
スコアを確認しなければならず、
敵を撃って点を変える(ケラの位置を変える)
というのは困難です
当時は、いっしょに遊んでいる友人(兄弟)に
スコアを言ってもらう、というスタイルでしたね
コメント