宇宙が舞台の東亜プラン縦シュー/TATSUJIN

アーケードゲーム

1988年(タイトー)

海外名:TRUXTON

 

縦スクロール型のシューティングゲーム

 

本作は、究極タイガー飛翔鮫なども手がけた

東亜プランによる製作

 

TATSUJIN-武器-ゲーム画面
<TATSUJIN-武器-ゲーム画面>

 

操作は 8方向レバーと ボタン2つ

 

ボタンは通常ショットと弾制限のボンバー

 

TATSUJIN をやってみる

 

1988年登場、ということで縦型シューティング

として もうちょっと期待してましたが、

古い感じですね

 

3種類の武器を使い分け

 

・ 青いアイテムを取るとレーザーに

 

TATSUJIN-武器-レーザー
<TATSUJIN-武器-レーザー>

 

自動で 敵方向に撃ってくれるので

一見すると便利ですが、映像ほど強力では

ないですし、正直使い勝手はよくないです

 

「弾避けに専念できる!」

 

とも言えますが、

他の武器でも弾避けに専念できます

 

・ 緑のアイテムを取ると貫通弾に

 

TATSUJIN-武器-貫通弾
<TATSUJIN-武器-貫通弾>

 

これが一番使い勝手がいいようです

 

横方向に攻撃できないのが欠点ですが、

そんなに困りません

 

・ 赤いアイテムを取ると元の通常弾

 

はじめのノーマル状態です

 

TATSUJIN-武器-ノーマル
<TATSUJIN-武器-ノーマル>

 

連射すれば威力もカバーでき、攻撃範囲も

やや広いので、ゲーム後半でも使えます

 

TATSUJIN は意外と難しい?

 

敵数も一度に多く出現せず、敵の弾も

そんなに多く撃ちません

 

しかし、弾が速い!

 

かなり避けにくいです

 

このゲーム、最大の難関は、

「突然現れるザコ敵」です

 

TATSUJIN の最後は?

 

ステージのクリアがよくわからないゲーム

なので、どの時点で最後なのかは

分かりづらいです

(BGMの変わり目で判断するしかない?)

 

(おそらく)TATSUJIN のラスボス

 

おそらくです

 

TATSUJIN-ラスボス
<TATSUJIN-ラスボス>

 

これがラスボスと判断した理由は、

次のボスが最初のボスに戻るからです

 

TATSUJIN のエンディングは無し

 

全部で 5面あるらしく、先ほどのラスボスは

5面のボスということになります

 

その5面を 延々と繰り返すものと思われます

 

このゲーム、メッセージやスコアボーナスなどの

表示がなく、面の切れ目がよくわかりません

 

中ボスなのかステージボスなのかが

ハッキリしないため、

「今、何面目?」 状態にはまります

 

究極タイガー飛翔鮫を作った会社なので

もうちょっと考えてほしかったなあ、

というのが私の意見です

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