Chack’n Pop-1984年(タイトー)
主人公、“ちゃっくん” を操作して
ハートを救出し、脱出するというゲームです
攻撃方法は少し変わっています
爆弾を左右に投げれるのですが、
爆弾が爆発して広がっていく煙で
敵を倒せるというシステムです
操作は8方向レバーで移動
2ボタンは 左右に爆弾をは放ちます
このゲーム特有の操作に苦戦?
ちゃっくんは地面を移動する以外に
地面からは足を伸ばして段を登ったりして
天井に張り付くこともできます
これがちょっと “難アリ”な操作になります
ゲーム開始はチュートリアル
1面(このゲームではステージをMAZEと呼びます)では
練習面となっており、
プレイヤーは ここで操作を理解します
<ちゃっくんぽっぷ-練習ステージ>
“TRAINING STAGE”と書かれてますね
自分の爆弾で死なないように!
唯一の攻撃方法である爆弾(の煙)は
敵を倒せますが、自分も接触すれば死にます
意外と、このパターンで1匹失うことは多いです
爆弾の撃ちかたも様々
ちゃっくんは 上方向に入れるとジャンプしますが
この状態で爆弾を撃つこともできます
(これが必要なMAZEもあります)
左右に1個ずつ(計2個)しか撃てないのですが、
これの煙を重ねることにより、届きそうにない
ところに煙を伸ばすこともできます
MAZEが進むと新たな仕掛けが
ゲームを盛り上げる要素となっています
アイスブロック
水色のブロックは爆弾で壊せるように
なっています
<ちゃっくんぽっぷ-アイスブロック>
基本壊していくのですが、
中には(先に)壊すと 厄介なものもあります
ムービングブロック
これに乗って移動したりも出来ます
終盤のステージではこれを利用しないと
進めないので、扱いには“慣れ”が必要です
<ちゃっくんぽっぷ-ムービングブロック>
これに挟まれると 敵も自分も死んでしまいます
ウォーターボトル
爆弾で壊すと水が流れ出てきて、下に水が
貯まるような仕掛けです
<ちゃっくんぽっぷ-ウォーターボトル>
水が貯まってないと行けない場所が
あったりするのですが、基本 水の貯まり場は
ちゃっくんにとって不利です
ちゃっくんぽっぷの最後は?
全14面、最後があるゲームです
最終面は MAZE14!
ちょっとイジワルなマップになっています
<ちゃっくんぽっぷ-MAZE-14>
画面下の中央から右は、袋小路になって
いるので、先に左下から壁を壊しておく
必要があります
そしてエンディングへ
MAZE14のクリアで、晴れてエンディングです
<ちゃっくんぽっぷ-エンディング>
どうやら結婚したようですね
このあとは 2周目のMAZEとなります
実はこんな感じのアイキャッチ動画を
時どき挟んでくるのが、
このゲームの特徴(魅力?)ですよね
<ちゃっくんぽっぷ-MAZE6-クリア時>
↑これは、ミスちゃっくんを追いかけてた
もんすたを
でっかいちゃっくんが踏み潰します
<ちゃっくんぽっぷ-MAZE12-クリア時>
↑これは、追いかけられている2人が
風船に乗って逃げます
この手の演出があるゲームは
他にもありますが、ちゃっくんぽっぷは
よく出来ていると思います
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