VIEW POINT-1992年(サミー)
斜め見下ろし型(クォータービュー)の
シューティングゲーム
<ビューポイント-ゲーム画面>
比較的ゆっくりと進み、敵の動きに対応した
攻略で先へ進むゲーム
操作は8方向レバーとボタン2つ
ボタンは通常ショットと 弾制限のボム
ビューポイントはこんなゲーム
クォータービューが最大の特徴ですが、
それ以外にも 本作ならではの部分があります
溜め撃ちがカギ
R-TYPE(1987年)で有名な溜め撃ちシステムが
本作でもあります
結構威力があり、これを使わずして攻略は
ない、といっても過言ではありません
しかしご存知のように 溜め撃ちは “撃たない”
ことによって得られる攻撃なので、
リスクも大きいです
特徴的な敵キャラを攻略
このゲームの醍醐味でもあります
ステージ1では、
<ビューポイント-ステージ1>
(これこそまるで R-TYPE )
赤い所を倒して、そこからすり抜けます
ステージ2では、
<ビューポイント-ステージ2>
モグラ叩きのように敵が出てきます
出てくる前に穴から反応がありますので
それを目印に
ステージ3では、
<ビューポイント-ステージ3>
壁が開いたり閉じたり動きます
そのタイミングは難しくないのですが、
戦車がやっかいです
通りたい狭い隙間に弾を放ちます
ビューポイントの最後は?
無理でした!
がんばったんですけどね・・・
3面をクリアしたところで諦めました
「えっ? たった3面?」
・・・ですよね
3面のボスは超難度!
このゲーム、難し過ぎません?
<ビューポイント-ステージ3ボス>
敵の弾が多すぎて避けられません
弾をすり抜けるのって難しいんですよ
クォータービューなので、右上に向かって
スクロールするのですが、プレイヤーの
動きに反応して左右にもスクロールします
画面を広く感じさせる仕組みでしょうか
しかし、この若干のスクロールのせいで
弾のすり抜けを困難にさせています
その上、クォータービューも邪魔してるかも
4面からはボス以外も超難度?
なんとか3面のボスは倒しましたが、
4面は通常部分も難しくなります
それで諦めてしまいました
全部で 6面らしいのですが、
腕に自身のある方のみオススメします
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