ULTIMATE TENNIS
-1994年(バンプレスト/アート&マジック)
テニスを元にしたスポーツゲーム
疑似3Dのグラフィックを使った立体感と
上下左右にもスクロールで
テニス中継のような臨場感がある
<アルティメットテニス-ゲーム画面>
操作は 8方向レバーと ボタン3つ
ボタンは 3つとも “打つ” 動作に使用し、
それぞれ ハード、ソフト、ロブなど
打ち方に違いがある
また、2つ以上同時押しで 別の動作もある
アルティメットテニスのシステム
デモ画面を見ていると
かなり本格的なテニスになっているな、
と思いました
プレイヤーセレクトでは6人から選ぶ形です
<アルティメットテニス-セレクト1>
・ Karl Shure (ドイツ)
・ John Hendrix (アメリカ)
・ Luis Gomez (スペイン)
・ Jim Smith (イギリス)
・ Yann Lejeune (フランス)
・ Erik Bergsson (スウェーデン)
残念ながら実在の人物ではないようです
実写画像まであるのに・・・
ゲーム用にモデルを使ったのでしょうか?
4大大会が舞台
4つのトーナメントから選びます
<アルティメットテニス-セレクト2>
・ ウィンブルドン(イギリス)
・ フラッシング・メドウズ(アメリカ)
・ ローランギャロス(フランス)
・ オーストラリア
こちらは実際のテニス4大大会です
スポーツをゲームにする問題点
テニスだけでなく、
どんな競技でも この問題は発生します
それは、
「スポーツのルールそのままをゲームに
持ち込むと、あまりにも時間が長くなる」
ということです
本作では、ゲーム終盤から始まるという
設定(シナリオ?)で解決しています
ゲームを開始すると、
いきなり第3セットの4-4から始まります
<アルティメットテニス-ゲーム開始>
2セット取ると勝利、という状態ですね
画面右上のテニスボールと “6” は、
テニスのプレイで失点すると減っていく、
ゲーム独自の得点です
0になるとゲームオーバーというわけです
つまりテニス自体の “負け” とは別に
ゲームオーバーが決まってしまいます
勝利(優勝)するには、
無駄な失点をしないことも必要です
(コンティニューという手もありますが)
アルティメットテニスをやってみる
プレイヤーにドイツのShure
(シュアと読むのかな?)を選び、
ウィンブルドンの初戦です
相手はスウェーデンのBergsson
(読みは “ベルクソン” でいいのかな)
1セット目は難なく取りました
そしてコートチェンジ時の休憩です
<アルティメットテニス-イギリス-1>
実写っぽい画像が動いていて リアルです
2セット目が不利なテニス
そして 2セット目が始まります
現在 3ゲーム目が 5-4 なので
このセットを取れば勝利です
<アルティメットテニス-イギリス-2>
プレイヤーは画面奥側になり、
サーブは相手側になります
これが結構不利です
なぜなら、
ボールの速度と落下点がわかりません
ただ 本作では、ボールの位置とタイミングを
間違わなければ、
かなり無理な打ち方でも返してくれます
初戦を勝利!
不利な 2セット目もこなして初戦突破です
<アルティメットテニス-イギリス-3>
この調子で優勝するぞ!
決勝戦も勝利へ
初戦(準々決勝)、準決勝、、決勝の
3戦で優勝となります
決勝の相手はイギリスのスミスです
とにかく前に出てくる強敵でしたが
なんとか勝利しました
<アルティメットテニス-イギリス-4>
優勝カップを貰えたようです
もうちょっと何か無かった?
写真がセレクト画面と同じなんだけど
アルティメットテニスの最後は?
4大大会すべて制覇が ゲーム制覇のようです
3大会勝利して残ったのは
オーストラリアオープンです
<アルティメットテニス-全豪OP-1>
最後の大会もいよいよ決勝戦
最後の相手はスウェーデンのベルクソン
<アルティメットテニス-全豪OP-2>
彼は最初の大会、ウィンブルドンで
初戦を戦った相手です
運命のめぐり合わせですね
本作では 2大会目から極端に難しくなります
相手はネット際に出てきて、
ドロップショットやロブで前後に振り回します
こちら側からは、左右に打ち分ける攻撃が
通用すると思います
相手がダイブを繰り返すようになったら
チャンスです
4大会目(最終面)にもなると慣れてきました
エンディングへ
今まで通り 優勝カップを貰って、
それに加えてメッセージもあります
<アルティメットテニス-エンディング>
メッセージはスクロールしていき、
そのままスタッフロールです
ゲームのほうは 2周目になります
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