Scramble-1981年(コナミ)
横スクロール型ゲームという画期的なアイデアで
登場しました
このゲームは、8方向レバーとボタン2つ
ボタン1つ目は、前方向への攻撃
もう一つは、下へ落下していき、地上物などを破壊します
まるでグラディウスのような仕組みですが、
攻撃用武器がパワーアップする仕組みはありません
独特のルール(仕組み)があります
シューティングゲームのデザインが確立されてない時代(?)
だったので、今思うと変な仕組みになってます
横スクロールなのに縦画面?
当時は横スクロールゲームなんて なかったので、
違和感なかったのですが、
今やってみると、展開が早すぎます!
<スクランブル-ゲーム画面>
やはり横スクロールゲームは、横画面がいいですね
エネルギー制でありながら 一撃死も
通常は、一撃死で3機制なのですが
エネルギー制(燃料)でもあります
通常は敵にぶつかると1機失い、
3機やられとゲームオーバー
それに加え、エネルギーが切れると
落下が始まり地面に激突して1機失います
燃料なので、時間とともに徐々に減っていきます
これは結構ハードなルールです
エネルギーを切らさないため、“FUEL”と書かれた
地上物を破壊しなければなりません
<スクランブル-燃料(FUEL)>
かなり難しいゲームです
昔のゲームなので“当たり前”ともいえますが、
結構序盤から苦労します
最初の難関“UFO”
UFOのようなものが出現し、プレイヤーを悩ませます
<スクランブル-UFO>
UFOは、初めての空中の敵になります
(これまでは地上物が発射される攻撃のみでした)
上下にフワフワ動き、自機の行く手を防ぎます
攻撃して破壊していきましょう
当時プレイした人は、ここで詰まった人も多いのでは?
スクランブル、UFO以降はどうなる?
久しぶりにスクランブルをがんばってみました
<スクランブル-火の玉>
UFOの次は高速に飛んでくる “火の玉”のような敵です
ただ、横方向にしか移動できないようで
避けるのは難しくありません
しかし、燃料の減りに注意です
<スクランブル-高層ビル?>
地形が上までせり出して、移動範囲を狭められます
それほど難しいとは感じられませんが、
運に左右されますね
<スクランブル-迷路>
迷路ってほどではありませんが、
狭い空間を突破していきます
結構ギリギリのタイミングでしか突破できない
ようになっています
<スクランブル-ボス?>
最後は地上にある丸い物体を破壊すれば
クリアのようです
でも、これで本当にクリアなの?
ちょっと地味すぎるような・・・
<スクランブル-エンディング画面?>
丸い物体の破壊後、
このような画面が表示されます
本当に真のエンディングだろうか?
congratulations
you completed your duties
good luck next time again
これをエキサイト翻訳してみると、
「祝いの言葉
あなたはあなたの義務を完成した
再びの次回の幸運」
となっているので、本当にエンディングなんでしょう
このメッセージは直ぐに消え、2周目が始まります
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