1992年(ナムコ)
海外名:Fighter & Attacker
縦スクロール型のシューティングゲーム
実在の戦闘機(F/A-18Eなど)を操作し、
敵戦闘機を倒していくという内容
<F/A-ゲーム画面>
操作は 8方向レバーとボタン2つ
ボタンは空中用ショットと地上用武器という
いわゆるゼビウス方式です
F/A の特徴
見た目はオーソドックスなシューティング
という感じで、とっつきやすいゲームに見えます
ジュリアナ東京のような音楽
このゲームの最初の印象はゲーム中のBGM
ではないでしょうか
’90年ごろのディスコに使われた曲に
似てると思います
実はこれ、ハードコアテクノというジャンル
だそうで、同ナムコのリッジレーサーなども
この系統です
自機のパワーアップがない
ゲーム開始時に いろんな戦闘機が選べるのに
ゲーム中のパワーアップはありません
<F/A-戦闘機セレクト画面>
1992年に出たゲームと考えると、
少し物足りない感じもします
ただ、コンティニューしてもパワーダウンは
ないので、
ゲームバランスは悪くないと言えるかも
F/A の最後はどうなる?
全8ラウンド制、終わりのあるゲームです
最終面 ROUND 8
ROUND2 と同じく空中攻撃のみのラウンドです
巨大戦闘機だらけです
<F/A-ROUND8>
ここを突破すれば いよいよラスボスです
<F/A-ROUND8-ボス戦>
意外とシンプル?
ROUND3のボスのほうが、巨大飛行機で
ラスボスっぽかったかな
ラスボス撃破!エンディングか?
倒したらすぐに 「ROUND8 CLEAR」の文字が
表示されます
そして結果発表?
<F/A-ROUND8クリアー>
すべてコンプリートになってますが、
当然なのでは?
この後、さらにメッセージです
<F/A-ラストメッセージ>
「OPERATIONS COMPLETED
GAME END
Thanx For Your Play!」
だそうです
これですべて終了です
2周目はありませんでした
1992年のゲームにしては シンプルすぎますね
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