自機はショットとソードのロボット/サイバトラー

アーケードゲーム

CYBATTLER-1993年(ジャレコ)

 

縦スクロール型のシューティングゲーム

 

自機であるロボットは 弾を撃つ以外に

剣(ソード)で切る という攻撃方法もある

 

弾を撃つ方向を決められる点も特徴

 

サイバトラー-ゲーム画面
<サイバトラー-ゲーム画面>

 

操作は 8方向レバーと ボタン2つ

 

ボタンは ショットとソード

 

サイバトラーをやってみる

 

正直、「1993年のゲームならもう少し

グラフィックの品質が高くても・・・」

と思いました

 

ですが 独自のアイデアで、

他のシューティングにはない面白さが

あるゲームとなっています

 

弾を撃つ方向は重要か?

 

前方向以外に撃つ方法は、

 

・ 撃ちたい方向にレバーを入れる
・ ショットボタンを押したままにする

 

で 撃つ方向が固定され、

自機を移動させても

同じ方向に撃ち続けます

 

しかし、

「弾は前方向に固定、自機を動かせば?」

という普通のシューティングスタイルで

いいような気がします

 

そう思ってましたが1面でいきなり

 

サイバトラー-横方向攻撃
<サイバトラー-横方向攻撃>

 

前方を岩でガードしてる敵出現です

 

これは横方向から攻撃するしかありません

 

この後、画面下から次々と敵が現れ、

今度は下方向攻撃が必要になります

 

うまく考えられてますね

 

ソードで切る攻撃は有効か?

 

射程距離の短いソード攻撃はどうでしょう

 

サイバトラー-ショットとソード攻撃
<サイバトラー-ショットとソード攻撃>

 

接近するのはかなり危険と思われますが、

本作では “敵接触はノーダメージ” という

ルールがあるので、

近寄ることは問題ありません

 

(つまり、敵の弾だけが被ダメージ)

 

ただ、ショット攻撃も併用となるので

プレイヤーは混乱するかも知れません

 

そして 敵に接触できるというのは、

ゲーム攻略に大きく影響を与えます

 

サイバトラーの最後は?

 

全6ミッション(本作では 面=ミッション)

 

割と短めです

 

ボス戦も比較的攻略しやすく、

敷居の低いシューティングとも言えます

 

ですが、最後だけは・・・

 

ミッション6、ラスボス戦

 

ラスボスの割には大きくないキャラですが

 

サイバトラー-ミッション6
<サイバトラー-ミッション6>

 

とんでもなく強いです

 

動きが速い上、

画面のような爪を飛ばしてくる攻撃は

かなりやっかいです

 

本作では コンティニューが戻りスタート

(その場スタートではない)なので、

真面目にボスを倒さなければいけません

(当たり前?)

 

倒すと

 

CONGRATULATIONS

YOU COMPLETED FINAL MISSION
AND WAR IS OVER

 

と表示されます

 

この後はエンディングか?

 

残念ながら、はっきりとした

エンディングは なかったです

 

サイバトラー-エンディング
<サイバトラー-エンディング>

 

スタッフロールのバックで

絵が変わっていくので、

それがエンディングなのかも知れません

 

ゲームのほうは完全終了です

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