CYBATTLER-1993年(ジャレコ)
縦スクロール型のシューティングゲーム
自機であるロボットは 弾を撃つ以外に
剣(ソード)で切る という攻撃方法もある
弾を撃つ方向を決められる点も特徴
<サイバトラー-ゲーム画面>
操作は 8方向レバーと ボタン2つ
ボタンは ショットとソード
サイバトラーをやってみる
正直、「1993年のゲームならもう少し
グラフィックの品質が高くても・・・」
と思いました
ですが 独自のアイデアで、
他のシューティングにはない面白さが
あるゲームとなっています
弾を撃つ方向は重要か?
前方向以外に撃つ方法は、
・ 撃ちたい方向にレバーを入れる
・ ショットボタンを押したままにする
で 撃つ方向が固定され、
自機を移動させても
同じ方向に撃ち続けます
しかし、
「弾は前方向に固定、自機を動かせば?」
という普通のシューティングスタイルで
いいような気がします
そう思ってましたが1面でいきなり
<サイバトラー-横方向攻撃>
前方を岩でガードしてる敵出現です
これは横方向から攻撃するしかありません
この後、画面下から次々と敵が現れ、
今度は下方向攻撃が必要になります
うまく考えられてますね
ソードで切る攻撃は有効か?
射程距離の短いソード攻撃はどうでしょう
<サイバトラー-ショットとソード攻撃>
接近するのはかなり危険と思われますが、
本作では “敵接触はノーダメージ” という
ルールがあるので、
近寄ることは問題ありません
(つまり、敵の弾だけが被ダメージ)
ただ、ショット攻撃も併用となるので
プレイヤーは混乱するかも知れません
そして 敵に接触できるというのは、
ゲーム攻略に大きく影響を与えます
サイバトラーの最後は?
全6ミッション(本作では 面=ミッション)
割と短めです
ボス戦も比較的攻略しやすく、
敷居の低いシューティングとも言えます
ですが、最後だけは・・・
ミッション6、ラスボス戦
ラスボスの割には大きくないキャラですが
<サイバトラー-ミッション6>
とんでもなく強いです
動きが速い上、
画面のような爪を飛ばしてくる攻撃は
かなりやっかいです
本作では コンティニューが戻りスタート
(その場スタートではない)なので、
真面目にボスを倒さなければいけません
(当たり前?)
倒すと
「CONGRATULATIONS
YOU COMPLETED FINAL MISSION
AND WAR IS OVER」
と表示されます
この後はエンディングか?
残念ながら、はっきりとした
エンディングは なかったです
<サイバトラー-エンディング>
スタッフロールのバックで
絵が変わっていくので、
それがエンディングなのかも知れません
ゲームのほうは完全終了です
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