HOPPING MAPPY-1986年(ナムコ)
ホッピングしているマッピーを操作し、
目的のアイテム(盗品)を回収するゲーム
一応、マッピーの続編とされていますが
キャラクター・音楽(アレンジ)が
マッピーっぽい以外は、
別ゲームに見えます
<ホッピングマッピー-ゲーム画面>
同じ年にファミコン用に出た
「マッピーランド」のほうが
続編のように思えます
操作は 4方向レバーとボタン 1つ
ボタンはマッピーの加速に使用します
“ホッピング” 自体は勝手行うので、
(常にホッピングし続けています)
プレイヤーは基本移動させるだけです
こうやって遊ぶ!ホッピングマッピー
最初見たとき、「どの変が遊び要素?」
って思うくらい不可解な感じでしたが、
やってみるとわかります
簡単に言えば “アクションパズル” です
まずは敵の特性を知ろう
敵は、ニャームコとミューキーズの2種類です
マッピーは この敵に接触すると 1匹失います
<ホッピングマッピー-キャラクター>
下2匹は、敵ではありますが
どちらもマッピーを追いかけません
ニャームコはジグザグに、
ミューキーズは反復運動を続けます
例えば、このラウンドだと
<ホッピングマッピー-ラウンド3>
こんな感じの動きになります
<ホッピングマッピー-敵の動き>
つまり、敵の移動先を把握しながら
マッピーを移動させ、
盗品を集めるというわけです
必須テクニック すり抜け技
一見、不可能なラウンドがあります
<ホッピングマッピー-ラウンド17>
敵の移動を図にするとこうなります
<ホッピングマッピー-敵の動き2>
とても無理な気がしますが、すり抜けられます
<ホッピングマッピー-すり抜け技>
1)右からミューキーズが
マッピーの場所に来るタイミングで
上方向にジャンプ(というか移動)
2)空中で反転
ミューキーズが通り抜けた所に戻れる
空中での反転は、浮いている時間が長くなる
と考えられます
この技を使うラウンドは結構あります
ホッピングマッピーの最後は?
ラウンド31が最終面です
ラウンド31は簡素
まず、縦一列のミューキーズの横移動を突破し、
<ホッピングマッピー-ラウンド31-1>
奥の縦移動ミューキーズの中にある
アイテム1つを取るだけです
<ホッピングマッピー-ラウンド31-2>
これで全てのラウンドクリアです
エンディングも簡素
そしてエンディングに入るのですが、
<ホッピングマッピー-エンディング>
これだけです
8ビット時代のPCゲームみたいです
この後ネーミングに移り、
ゲームオーバーになります
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