宇宙空間で落とし合い!/モトス

アーケードゲーム

Motos-1985年(ナムコ)

 

画面固定型のアクションゲーム

 

限られたスペースから落ちればアウト

敵とぶつかり合って 落とし合いするゲームです

 

モトス-ゲーム画面
<モトス-ゲーム画面>

 

操作は 8方向レバーとボタン 1つ

ボタンはジャンプですが、アイテムが必要です

 



モトスの基本ルール

 

単純に敵と押し合って、自分が落ちれば1アウト

敵をすべて落とせば ラウンドクリアです

 

取得アイテムは次のラウンド以降に

 

落ちているアイテムは この 2種類だけ

 

モトス-強化アイテム
<モトス-強化アイテム>

 

上側は 自機を重くするアイテム

下側が ジャンプが可能になるアイテム

 

これを取っても(その時は)何も起きません

 

次のラウンド以降に 使うかどうかの

選択画面になります

 

モトス-アイテムセレクト
<モトス-アイテムセレクト>

 

使ってしまうと消費され、このラウンドだけ

有効になります

 

使わないと どんどん貯めることもできます

 

残しておきたい気持ちもありますが、

使わないとクリアが難しくなるという

ジレンマですね

 



単純なルールですが奥が深い

 

ただのぶつかり合いでは、ゲーム性はありません

プレイ次第で楽しめるようになっています

 

重いほうが有利だが・・・

 

敵と正面からぶつかり合えば、軽い方が

大きく弾かれ、重い方は少しだけ弾かれます

 

しかし 重い敵に対して、端におびき寄せて

落とす方法もあります

 

モトス-うっちゃり
<モトス-うっちゃり?>

 

相撲でいうところの “うっちゃり”ですね

 

ジャンプは万能?

 

ジャンプは孤立した場所へ移動する以外に

いろいろ使えます

 

モトス-重量級の敵
<モトス-重量級の敵>

 

ジャンプした後 地面にヒビが入り

2回目は穴が開く、というルールを利用して

敵を落とすこともできます

 



モトスの最後は?

 

全 62ラウンド!

これ、ちょっと長すぎです

それほど変わり映えしないのに・・・

 

モトスの最終面、ラウンド62

 

最重量級のデカ玉 8個です

さすが最終面

 

モトス-ラウンド62
<モトス-ラウンド62>

 

こちらもアイテムを溜め込んでいたので、

6個の “P”と ジャンプを装備します

 

とはいえ、8個は押される・・・

 

モトス-ラウンド62-攻防
<モトス-ラウンド62-攻防>

 

しかし、敵もドサクサで落っこちます

敵の中に入り込めば、数を減らせれます

 

そしてエンディング

 

エンディング、と言うほどではないです

 

モトス-エンディング
<モトス-エンディング>

 

クリアメッセージとスタッフが 同時表示です

ここまでとても長かったです

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