Shanghai-1988年(サンソフト)
アクション制のないパズルゲーム
オリジナルは PC版(Mac版)で、
その後コンシューマ機にも移植されました
アーケード版は後発となります
<上海-ゲーム画面>
操作は 4方向レバーとボタン2つ
カーソル移動とボタンは選択とキャンセル
なので、
本当はマウスが一番適しているでしょう
上海とは?
「中国で古くから伝わる遊戯!」
のようなタイトル画面
<上海-タイトル画面>
しかしゲームをやってみると、そんな訳ないと
思えます(実際に麻雀牌を積み上げて
やらないだろう、という意味)
積み上げるのは、ちゃんとクリアできるように
しなければならないし、
そもそもこんな大変な積み上げするでしょうか
コンピューターゲームならではの 遊び方です
同じ絵柄を探し、取って行きます
これが上海の基本ルールです
積み上げた麻雀牌から同じ絵柄を探しだし、
2つずつ取っていきます
そして全部無くなればクリアとなります
“同じ牌を見つける” という所が、
このゲームの基本的な遊び方です
取れる牌にルールが
各段の端にある牌しか取れません
<上海-基本ルール>
今取れる牌を取り続けることで、
取れなかった牌も 取れるようになります
上海をクリアすると
PC版と同じように “天晴”の文字と龍の絵が
出てきます
<上海-ラウンドクリア>
中国っぽさが出てますね
あたりまえのことですが、
天晴は “あっぱれ”と読みます
中国語ではありません
そうは簡単にクリアさせない
途中で行き詰るとゲームオーバーです
<上海-手詰まり1>
画面下に「手詰り」と表示されています
これは取れる牌がなくなったので
ゲームオーバーになった、ということです
いくら探しても取れる牌はありません
ちゃんとクリア出来るように積み上げられて
いる“はず”なので、
取り方を失敗していたんですね
同じ牌が4つあるというのがポイントです
ゲーム側が仕掛けたワナも
積み方をみて優先順位はすぐに思いつきます
・ 両サイドを塞いでいる牌から取る、
・ 上から崩していって 下の牌を出していく
ということです
しかし、最後にこんな結果にも
<上海-手詰まり2>
これ、詰まったとわかります?
イーピンが縦に重なっていた、というオチです
この結果さえ分かっていれば・・・みたいな
ワナでしたね
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