レッドファルコンの基地を破壊/魂斗羅(コントラ)

アーケードゲーム

CONTRA-1987年(コナミ)

 

基本、横スクロール型のアクションゲーム

 

強制スクロールではないが、銃を撃つ点では

シューティングのジャンルになるかも

 

3D型のステージや、

縦スクロールのステージもある

 

魂斗羅-ゲーム画面
<魂斗羅-ゲーム画面>

 

操作は 8方向レバーと ボタン2つ

 

ボタンはショットとジャンプ

 



様々なステージの魂斗羅

 

タイトル名で重厚な感じがしますが、

割と普通のアクションゲームです

 

突然現る 3Dタイプのステージ

 

2面目と4面目がこのタイプです

 

魂斗羅-3Dステージ
<魂斗羅-3Dステージ>

 

3Dと言っても 奥方向に撃つだけで、

前後には動けません(戦闘中は)

 

敵を倒して次へ進むときに

前へ移動できます

 

なんとく迷路を進む感じになりますが、

1本道です

 

このタイプのステージだけタイム制限があります

 

タイムは意外と厳しいので、ある程度先を

知ってないと辛いです

 

唯一、縦方向ステージ

 

3面です

 

このステージは上方向に進みます

 

魂斗羅-縦方向ステージ
<魂斗羅-縦方向ステージ>

 

一番上に進んでも何も起きなかったので

戸惑いましたが、ジャンプすると

ステージボスが現れます

 

一番多い 横スクロールステージ

 

ゲーム開始時や最終面など、多くがこの

横スクロール面です

 

魂斗羅-横スクロールステージ
<魂斗羅-横スクロールステージ>

 

一番面白さがある面ですね

 

ほとんどが横スクロール面なのに、

画面が縦というのは どういうことでしょう?

 

やってみると、問題あるようには感じないので

これは正解なのか?

 

剣を使うタイプと違い、敵との距離があるので

割と初プレイでも 先へ進めるかと思います

 



魂斗羅の最後はどうなる?

 

全7ステージ

 

面の区切りが分かりにくいゲームです

(BGMが変わるのが目印です)

 

魂斗羅のラスボス登場

 

面の区切りが分からなかったので

倒して初めてラスボスと気付きました

 

魂斗羅-ラスボス戦
<魂斗羅-ラスボス戦>

 

上下の壁の中にいるザコ敵がやっかいです

 

魂斗羅のエンディングは?

 

ありませんでした

 

ゲーム中、特にストーリーを示す場面も

なかったので、こんなもんかも・・・です

 

ラスボスを倒すとスタッフロールです

 

魂斗羅-スタッフロール
<魂斗羅-スタッフロール>

 

これで 完全終了です

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