CONTRA-1987年(コナミ)
基本、横スクロール型のアクションゲーム
強制スクロールではないが、銃を撃つ点では
シューティングのジャンルになるかも
3D型のステージや、
縦スクロールのステージもある
<魂斗羅-ゲーム画面>
操作は 8方向レバーと ボタン2つ
ボタンはショットとジャンプ
様々なステージの魂斗羅
タイトル名で重厚な感じがしますが、
割と普通のアクションゲームです
突然現る 3Dタイプのステージ
2面目と4面目がこのタイプです
<魂斗羅-3Dステージ>
3Dと言っても 奥方向に撃つだけで、
前後には動けません(戦闘中は)
敵を倒して次へ進むときに
前へ移動できます
なんとく迷路を進む感じになりますが、
1本道です
このタイプのステージだけタイム制限があります
タイムは意外と厳しいので、ある程度先を
知ってないと辛いです
唯一、縦方向ステージ
3面です
このステージは上方向に進みます
<魂斗羅-縦方向ステージ>
一番上に進んでも何も起きなかったので
戸惑いましたが、ジャンプすると
ステージボスが現れます
一番多い 横スクロールステージ
ゲーム開始時や最終面など、多くがこの
横スクロール面です
<魂斗羅-横スクロールステージ>
一番面白さがある面ですね
ほとんどが横スクロール面なのに、
画面が縦というのは どういうことでしょう?
やってみると、問題あるようには感じないので
これは正解なのか?
剣を使うタイプと違い、敵との距離があるので
割と初プレイでも 先へ進めるかと思います
魂斗羅の最後はどうなる?
全7ステージ
面の区切りが分かりにくいゲームです
(BGMが変わるのが目印です)
魂斗羅のラスボス登場
面の区切りが分からなかったので
倒して初めてラスボスと気付きました
<魂斗羅-ラスボス戦>
上下の壁の中にいるザコ敵がやっかいです
魂斗羅のエンディングは?
ありませんでした
ゲーム中、特にストーリーを示す場面も
なかったので、こんなもんかも・・・です
ラスボスを倒すとスタッフロールです
<魂斗羅-スタッフロール>
これで 完全終了です
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