BLAZER-1987年(ナムコ)
クォータービュー(斜めスクロール)の
シューティングゲーム
自機は戦車とヘリコプターで
ミッションごとに変わる
<ブレイザー-ゲーム画面>
操作は 8方向レバーと ボタン2つ
ボタンは、
戦車時:前方攻撃と空中攻撃
ヘリ時:前方攻撃と地上攻撃
ブレイザーをやってみる
ナムコ黄金期の作品でありながら、
存在自体あまり知られていないと思います
私も 現物にお目にかかったことはなく、
ナムコのゲーム音楽CDで 本作の存在を
知っていただけでした
最初は戦車で進みます
戦車時は、「こちらの攻撃は当たるけど、
敵側の攻撃は当たらない」、という
ボジションを取りながら進んでいく
のが基本攻略です
途中、“T-2” と書かれた建物をくぐると、
<ブレイザー-T-2戦車>
4方向に攻撃ができます
これはかなり強力です
(ただし、空中攻撃ができなくなります)
もう一つ T-3というのもあり、
前方 1方向攻撃ですが 強力弾を撃ちます
次はヘリで進みます
ある地点で自機は、戦車からヘリになります
<ブレイザー-ヘリコプター>
普通のシューティング風にはならず、
クォータービューのままなので
少し違和感があります
地上物に攻撃を当てにくいです
ブレイザーの最後はどうなる?
面の切れ目が よくわからないゲームです
たぶん10面あたりが最後です
戦車でもヘリでもない最終面
最後はホバークラフトです
<ブレイザー-ファイナルミッション1>
高速スクロール面で、地形が敵となり
かわしながら最終地点を目指します
そしてゴールは・・・
<ブレイザー-ファイナルミッション2>
なんと、敵の基地らしき建物に
体当たりします (もしかして侵入した?)
この後 敵の基地が爆発するので、
やはり自爆したんでしょうね
そしてエンディングへ
英語のメッセージです
<ブレイザー-エンディング>
「YOU
HAVE
ACCOMPLISHED
YOUR
SPECIAL
MISSION
CONGRATULATIONS!
・
・
・
I FELT THE DAY SO LONG.
IN THE NIGHT
I COULD ESCAPE FROM
THE PAIN.
THESE FEW HOURS,
I COULD FORGET
THE TERRIBLE THINGS.
・
EVERYNIGHT
I PRAYED TO GOD
BEFORE SLEEPING.
・
I WANT TO KNOW
WHY SUCH A THING
HAS HAPPENED.
I WANT TO KNOW
WHY I HAD TO SUFFER SO MUCH.
JUST BECAUSE OF
HIS GAME IDEA.」
グーグル翻訳すると、
「特別なミッションを達成しました
おめでとう!
・
・
・
私はその日を長い間感じました。
夜、私は痛みから逃れることができました。
これらの数時間、
私はひどいことを忘れることができました。
・
毎晩私は眠る前に神に祈りました。
・
私はなぜそのようなことが起こったのか
知りたいのです。
私はなぜそんなに苦しんでいたのか
知りたいです。
彼のゲームのアイデアのためだけに。」
これは、ゲーム作者の苦悩?
ゲームのほうは これで完全終了です
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